asylum-impressions-ot-demo-1

„Asylum“ – Demo -indrukken

Herenhuis van Krassen – Een voorbeeld van het interieur.

Om erachter te komen wat het is Asiel „ En waarom deze game in maart 2006 moet wachten. Spelers zijn opgetogen, goed bekende nieuwsedities, waaronder Gok, Zet het spel KrassenHoge cijfers. De reden voor succes is niet voor iedereen duidelijk, maar de antwoorden kunnen worden gevonden als je deze ervaring zelf overleeft. Krassen -Dit is een horror-vraag en een detective in één fles.

Volgens de plot speel je voor een schrijver die een afstandsbediening van een herenhuis van de beschaving heeft gekocht om daar inspiratie te vinden en een nieuw boek te maken. De passage is verdeeld in één spelweek en elke dag leren we iets nieuws over dit mysterieuze landgoed.

Krassen geboeid met prachtige decoraties van een oud huis, zijn schilderijen van meesters uit verschillende tijdperken, rijkelijk ingericht met meubels en andere kleine details die u kunt overwegen. Maar achter dit alles ligt een mystiek en onheilspellend geheim, Elke plaats heeft zijn eigen verhaal, en ons nieuwe huis is geen uitzondering op de regels.

Hoe langer we spelen, hoe vaker we bij het idee komen dat iemand anders hier bij ons woont. En laat de oude -gemodificeerde graphics u niet afstoten. Ik ging door mezelf Krassen“ – Meer dan 7 keer.

En de stille horror die de muren van ons nieuwe huis doordringt, die het motief pompt dat niet toestaat om een minuut te ontspannen – dit alles is een verdienste Muzikale begeleiding van de componistische kelder van ratten, wiens invloed op de gameplay moeilijk te onderschatten is.

Laten we nu teruggaan naar het heden. Het is duidelijk dat Ontwikkelaars van het Argentijnse bedrijf „Nucleosys“ Zet de ziel in hun schepping. Maar dit redde hen niet van sluiting. Jaren later kwamen ze terug onder een nieuwe naam Senscape. De jongens hadden weinig geld, hun laatste project Serena kon succes niet herhalen Krassen. Maar ze bleven werken in een poging om hun mysterieuze lang -gebouw te reanimeren Asiel – Zelfs op Kickstarter Het gewenste bedrag werd verzameld. En opnieuw verdwenen. Er was jarenlang geen verstandige informatie van hen. Mijn vrienden en ik hebben dat al besloten Asiel – Dood.

Maar als onderdeel van het spelfestival Manga Casino laadde Steam gratis demo.

Demo bestudeerde ongeveer 80 minuten. Om de reden die mij onbekend was, stond het spel niet toe om de taal van lokalisatie te veranderen in het Russisch. Dit is verrassend omdat de steun van onze grote en krachtige werd verklaard op de pagina in Steam. Gelukkig is het Engels daar leesbaar.

Dus ik kwam naar het ziekenhuis, waar alle verdere evenementen zullen worden gehouden. Het eerste dat behaagt is de visuele component. De overgang naar Unreal Engine 4 maakt zich voelbaar. De schaal van de omgeving wordt gevoeld, ik wil alles aanraken, de mening van de held over elk klein ding ontdekken. Maar management c „Asiel“ Door beweging door op muis te klikken – het is moeilijk om het handig te noemen. U bent constant op zoek naar een punt dat helpt om de volgende stap te zetten en niet altijd tegenover de plaats te stoppen waar u aanvankelijk gepland bent. Indien in Krassen – Het was een werksysteem, het lijkt op een mislukte schijn. Ik denk dat dit in de releaseversie moet worden opgelost.

Een ander controversieel moment is het aantal items waarmee we kunnen communiceren – er zijn er maar weinig van hen, en de opmerkingen van de held, evenals dialogen – niemand heeft geuit. En het feit dat In demo mochten we alleen in de lobby en twee gangen dwalen, Waar de meerderheid van het pand wordt gesloten – suggereert dat de ontwikkeling „Asiel“ ergens op een teken van 60% gelegen.

Maar dit is slechts mijn veronderstelling. Misschien vindt u meer haken. Ik heb elke betaalbare kamer ontspannen bestudeerd, alle oprichters van het medisch personeel gelezen, beschouwd als het plan van het hele complex – het is te zien welke enorme uitgestrektheid we in de toekomst moeten rondgaan. En natuurlijk de beroemde schilderijen. Het is leuk om te zien dat ze op sommige plaatsen zelfs hier worden gevonden en het goed werkt voor onderdompeling. En nieuwe muziek is in het buitenland niet slechter dan degene die erin was „Krassen“.

Het plan van het ziekenhuis – ons wandelen zal naar de klok slepen!

Er is heel weinig bekend over de plot. De hoofdpersoon was vroeger een patiënt van het ziekenhuis. Hoe hij daar ontslagen was wat daar gebeurde, waarom hij werd achtervolgd door nachtmerries – dit is een geheim. Maar het is duidelijk dat lokaal personeel iets verbergt. Een vrouw in een lobby genaamd Julia beweert dat pas de eerste dag in het ziekenhuis werkt, maar de bewaker Bruno vertrouwt achterdochtig gemakkelijk op elke beslissing van haar. En in het kantoor van een van de artsen kunt u erachter komen dat de directeur van de ziekenhuis Doc Miller en een zekere Ellis (het was niet mogelijk om de vloer te bepalen) niet de meest humane behandelingsmethoden gebruiken.

Er zijn gebroken mensen bij patiënten – echte psychos. NoKotny, afgaande op de notities, opgeslagen van externe problemen. Kan niet zeggen dat al diegenen die in deze muren wonen eigenlijk ziek zijn. Misschien voeren ze experimenten uit over het bestuderen van nieuwe methoden. Daarom weten we niet wie we spelen. Er is een veronderstelling dat onze held een schizofreen is, het is geschreven in een diagnose die kan worden gelezen na het drukken op de ESC -toets. Of hij ziek was voor de behandeling of daarna werd – we moeten erachter komen wanneer de volledige versie „Asiel“ Hij zal het licht zien.

Demo eindigt op hoe we in de val van de bewaker vallen. De datum van de volledige release is nog niet bekendgemaakt. Ik raad aan om door te gaan Krassen In hun vrije tijd. Ik weet zeker dat het spel zal binnenkomen bij liefhebbers van missies en gruwelen. Ze heeft veel gemeen met P.T Kojima.

Beide games leven niet, niet dood. Beide zijn niet bang door scrimmers, maar door de atmosfeer zelf, die deze stilte onthult. Wij denken zelf aan onze nachtmerries en de volgende langzaam openingsdeur – dwingt vele vreselijke scènes.

Je wordt wakker in je huis. Er zijn alleen stof en veel items in de buurt. Elke hoek van deze plek houdt herinneringen aan het levende leven. Je bent in de war, begrijp niet wat er gebeurt. Op de tafel vindt u een foto. In het begin is het niet duidelijk wie erop wordt afgebeeld, maar hoe meer je het huis bestudeert, hoe duidelijker het beeld van wat er gebeurt, wordt.

Binnenkort zullen al je gedachten slechts één vraag kosten. Waar is mijn vrouw Serena? Verdere zoekopdrachten zullen geleidelijk een sluier van geheimen openen. Maar verloren kennis is niet wat ik zou willen onthouden. U zult niet meteen begrijpen wat er is gebeurd, omdat de finale niet duidelijk is. Dit wordt gedaan door de passage van „Serena“ – intrigerend en persoonlijk.

Het handschrift van de makers van het cult -spel „krassen“ is gevoeld. Visuele stijl, portretten op de muren, gedichten, noten, opmerkingen over herinneringen, muziek die de verwarring van de hoofdrolspeler op magische wijze overbrengt. Hij springt scherp van de ene gok naar de andere. Een positieve reactie wordt vervangen door woede, vervolgens berouw en aan het eindbewustzijn.

„Serena“ is een zoektocht die binnen 40 minuten kan worden doorgegeven. Maar je zult je deze 40 minuten onthouden en nadenken over hoeveel gedachten de ontwikkelaars van Senscape hebben kunnen investeren in zo’n klein maar zeer goed spel. Mijn beoordeling is 8 dubbelzinnige foto’s van de 10. Ik raad aan.

Schreibe einen Kommentar